Loomio

pourquoi absolument supprimer les QG?

la mamala mama Thu 12 Mar 2015 5:20PMPublicSeen by 71

Je comprend que vous vouliez lutter contre les multi QG ( bien que moi sa ne me dérange pas perso... ).
Avec le fait que les QG soit supprimé pour le gang absorbé déjà sa limite les qg pour le futur mais pourquoi carrément les supprimer pour instaurer les nouveaux bâtiment qui si j ai bien compris ne serait visible que par les gangs qui sont en guerre...
On pourrait pas avoir les deux?
Le système actuel des QG est quand même sympa il faut organiser la pose entre les membres récompenser les plus actifs etc... sa permet au gang même s' il est éparpillé dans toute la France de communiquer je trouve sa important...
Qu'en pensez vous les gangsters?

Gengilkh@n

Gengilkh@nThu 12 Mar 2015 7:36PM

Personne n'a dit que les bâtiments seront réservés aux gangs en guerre. Regarde le topic concernant les bâtiments.
Les bâtiment de guerre proposés par Mafiamars c'est autre chose.

Cagou

CagouThu 12 Mar 2015 10:34PM

D'accord avec la Mama, les bâtiments de guerre pourraient être de supers structures spécifiques dédiées à la guerre entre gangs (avec des échelons de valeur) les QG devraient subsister de valeur moindre (QG de quartier) avec un quota.

Jewell

JewellSun 15 Mar 2015 6:34AM

A la base les bâtiments n'ont rien à voir avec les guerres. C'est une proposition à part.
Les bâtiments originaux sont sensé être des places forte qui défendront les zones autour et qui en les faisant évoluer (grace a une nouvelle monnaie qu'ils produiraient) prendraient de l'importance.
C'est vrai que les QG pourrais subsister ça nous ferais 3 type de zones:
- zones normal (200)
- QG (2000)
- Bâtiments (évolutif jusqu'à peut être 50 000)
Avec une organisation différente pour les attaques.

Tant qu'on trouve 1 système qui ne permettent pas aux gang d'en poser a foison, aux joueurs de faire des aller retour ou au gang qui fusionne d'être avantager, en gros qu'il n'y a pas d'abus pour les bâtiments comme il y a eu pour les QG et qu'on laisse la règles de la disparition de QG au fusion ça me vas.

Roger Le Routier

Roger Le RoutierWed 18 Mar 2015 8:34AM

Un super QG par gang ET des bâtiments me semble une bonne idée. C'est du reste ce qui a déjà été acté ici. Si on se met maintenant à rouvrir un sujet pour contester des décisions déjà validées, on a pas fini...

Nicorr

NicorrThu 19 Mar 2015 2:22PM

Attention, nous avons bien précisé que les QG allaient totalement disparaître ;)

Roger Le Routier

Roger Le RoutierThu 19 Mar 2015 2:42PM

Ah au temps pour moi, je pensais que c'était cette proposition qui avait été retenue. Plus de QG de tout alors, même pas un gros à 10 000 ?

Nicorr

NicorrThu 19 Mar 2015 6:04PM

en fait ça aura plus de sens d'avoir un QG a 10 000 si tes bâtiments peuvent monter à 20 000 def ;)

la mama

la mamaThu 19 Mar 2015 6:16PM

Mais pourquoi nicorr?

Roger Le Routier

Roger Le RoutierThu 19 Mar 2015 7:08PM

Peut être parce que c'est son jeu et que c'est lui qui décide in fine...

la mama

la mamaThu 19 Mar 2015 7:49PM

C est sur... Mais bon puisque loomio est fait pour sa je demande à savoir pourquoi exactement? :-)

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