Loomio
Thu 19 Feb 2015 4:36PM

[Validé] Modification des guerres : solution simple

N Nicorr Public Seen by 80

J'ouvre deux topics sur la guerre. L'objectif de celui-ci :

Trouver des solutions simples pour améliorer le système de guerre

Les guerres ont les problèmes suivants :
* Elle ne signifient pas grand chose. On ne s'engage pas plus que ça quand on déclare une guerre.
* Il y en a trop. Du coup elles perdent un peu de leur sens.

Que peut-on faire immédiatement, sans remettre en cause l'intégralité du système de guerre ?

N

Nicorr Thu 19 Feb 2015 4:40PM

Nous pourrons ajouter d'autres features au dessus de celles-ci dans un second temps (par exemple limiter le nombre de guerres) etc. Je propose qu'on en débatte après :)

UR

Ulysse R Thu 19 Feb 2015 4:58PM

Si je prend mon cas, ça va juste me rajouter du taf. Tous les 10 jours je devrais re-déclarer la guerre à nos ennemis. Si j'oublie les nouveaux du gang seront perdus.

Ça n'apporte rien si cela vient seul. Au contraire.
Une guerre ne dure pas que quelques jours.

En fait je ne vois pas le problème que cela vient résoudre ?

Pour la question du "message fort" c'est déjà le cas dans le Rhône, je ne sais pas comment ça se passe ailleurs, mais ici, si tu déclares la guerre c'est pas à la légère et tu t'exposes à de plus nombreuses attaques du gang ennemi.

F

French_CaribouX Thu 19 Feb 2015 6:50PM

Je pense que le sujet est plus de donner à la fois un intérêt à la guerre (aujourd'hui à ma connaissance il n'y a aucun bonus/malus à faire la guerre?) et en même temps en faire quelque chose d'engageant qui fait qu'on ne la déclare pas n'importe comment.
Exemple :
- La guerre rapporte un bonus d'attaque contre son ennemi
- Elle "rapporte" aussi un malus de défense
- La guerre, c'est bien connu, ca coute cher. Les revenus du gang diminuent
- Les prises de guerre sont des trésors, les zones prises aux ennemies rapportent plus

N

Nicorr Thu 19 Feb 2015 7:16PM

@frenchcariboux Bonnes idées. Des modifications d'équilibrage uniquement qui ont un effet concret, c'est tout à fait l'orientation de ce topic.

Proposition 1 :
* Bonus d'attaque contre les gangs en guerre, pour les deux côtés (x1.4 par exemple)
* -500$/h pour tous les membres du gang pour le gang qui déclare la guerre (par guerre)
* Une durée de 5 jours minimum avant de pouvoir révoquer une guerre

Cela devrait rendre les guerres vraiment intenses et intéressantes, tout en évitant les spams de guerre.
Le -500$/h est compensé par le x1.4 uniquement si le gang attaque majoritairement le gang ennemi, donc ça prend tout son sens de pas délarer la guerre à n'importe qui. Vous êtes gagnants uniquement si vous attaquez intensément le gang ennemi ! :)

Qu'en pensez-vous ?

S

Scandale Thu 19 Feb 2015 8:40PM

  • -500$/h pour tous les membres du gang pour le gang qui déclare la guerre (par guerre)
G

Gengilkh@n Thu 19 Feb 2015 8:42PM

Au moins c'est radical. Les mecs du Cartel seront vite à sec :)
En tout cas j'aime bien le concept que les revenus soit impactées en contrepartie du bonus..

D

DonGus Thu 19 Feb 2015 8:59PM

Moi je dis ok les -500/h seulement si on est sur une zone du gang avec lequel on est en guerre

F

Floc Thu 19 Feb 2015 9:56PM

  • 500/h par guerre ça paraît énorme. On est pas souvent en guerre nous mais ça me paraît énorme
SED

Sergio El Divino Thu 19 Feb 2015 10:01PM

Pas mal

M

Mafiamars Fri 20 Feb 2015 1:06AM

-500$ je trouve également TRES excessif, je suis d'accord bien sur pour la baisse du revenu à la rigueur mais de la à perdre 500$ euh... perso je déclare la guerre à personne et on tape tous les gangs en neutralité pour éviter le malus défense et le malus revenu. On y sera plus gagnant. 500 c'est vraiment beaucoup trop.

Sinon les autres suggestions je suis d'accord aussi.

@nicorr : je ne comprend pas pourquoi tu fermes une proposition COHERENTE au bout de quelques heures à peine alors que seul 8 personnes ont eu le temps de voter, 8 sur 58...

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