Loomio
Fri 20 Feb 2015 2:16PM

Equilibrage des missions

N Nicorr Public Seen by 70

Sujet

Un certain nombre de joueurs ont fait remonter qu'ils sentent que les missions ne sont pas équilibrées vis-à-vis du reste du gameplay.

Il faut donc que nous :
- Disscutions pour savoir si c'est effectivement le cas ou pas,
- Et si oui, que nous prenions des mesures pour rétablir l'équilibre.

Principes généraux

J'en profite pour rappeler un principe fondamental de tout jeu de stratégie : son équilibre.

Ce qui fait un bon jeu de stratégie, c'est précisément qu'aucune stratégie n'est la stratégie gagnante. Donc s'il y a des stratégies gagnantes à tous les coups, il faut les rendre moins efficaces.

C'est ça qui fait qu'un jeu est subtil ou non ;)

Méthodologie - Première partie : Est-ce le cas ?

Dans la première partie du débat, nous allons déterminer :
- S'il y a effectivement une différence entre les missions et le reste du gameplay,
- Si cette différence est justifiée ou non.

Place des missions dans le gameplay

Les différents éléments de gameplay du jeu sont :
- Les attaques / défenses,
- Les raids (type spécifique mais important d'attaque),
- les ralliements,
- les missions.

(Les QG ne doivent pas entrer dans la réflexion car ils vont être supprimés)

Différence de résultats

Les missions sont-elles déséquilibrées ? Si oui : en quoi ?
La première partie de notre réflexion doit comparer de manière objective les résultats des différents éléments de gameplay, selon les différents "indicateurs de succès" donnés par le jeu :
- Impact des missions sur les points de gang,
- Impact des missions sur les points de joueur,
- Autres impacts (taille du territoire, valeur de ses zones etc.).

Différence de nature

Ensuite, il faut comparer ce que sont intrinsèquement les différents éléments de gameplay, pour voir s'il est juste qu'il y ait des différences de résultats :
- La complexité des gameplay (difficulté, stratégie etc.),
- L'investissement demandé par les différents styles de jeu (de temps, financiers, d'organisation etc.),
- Autres critères.

Suite

Ensuite, nous pourrons faire une conclusion sur la première partie, et potentiellement engager la deuxième !! :)

Voilà, je pense qu'en suivant cette méthodologie, nous allons bien avancer !
Lorsque vous postez, faites l'effort de préciser à quel niveau de la méthodologie vous intervenez. Cela nous permettra de gérer la complexité du sujet beaucoup plus facilement :)

UR

Ulysse R Fri 20 Feb 2015 2:27PM

Un poil plus oui @scandale.
25 fois plus (sur un court trajet) non !

Je suis pour le fait que les points récoltés soient proportionnels à la durée de la mission et qu'ils disparaissent avec les hommes et dollars (en 48h au lieu de 24h éventuellement).

CLR

Cebo Lepas Riche Fri 20 Feb 2015 2:29PM

Pour en avoir déjà fait le test:

S'organiser comme il faut un champs de mission 5 sur même pas une dizaine de kilomètre rapporte autant que de faire un deplacement en ralliement de 500km.
Soit environ 20k à 40k

Je parle sans payer quoi que se soit (mission boost ou boost raliement).

Donc à voir si on trouve ça équilibré... mais sur une courte distance tout depend si on sait s'organiser ou pas ;)

Donc c'est un stratégie payante comme une autre ;)

N

Nicorr Fri 20 Feb 2015 2:33PM

Edit : Lorsque vous postez, faites l'effort de préciser à quel niveau de la méthodologie vous intervenez. Cela nous permettra de gérer la complexité du sujet beaucoup plus facilement :)

S

Sweetyyes Fri 20 Feb 2015 5:22PM

Bonsoir, je suis boss à 1 800 000 points environ. Je joue à CD depuis août et en complète ascension depuis peu grâce aux missions car je ne peux pas bcp bouger de chez moi. Je ne fais quasiment aucun trajet ni gros raid donc les missions sont le seul moyen pour moi de grimper dans le classement. Je pense injuste de baisser le score des M5 chacun joue comme il peut et dans les règles. Il y a des joueurs qui rallient, d'autres qui raid, d'autres qui attaquent des QG, si vous baissez les M5 alors vous augmentez aussi les paliers des badges

BP

Bonnie Parker Fri 20 Feb 2015 5:51PM

Bonsoir! Je trouve que pour moi les missions sont importantes! Car elles permettent de préparer le terrain lors de raid et ensuite actuellement, je ne peux pas faire de raid donc cela me permet de continuer d évoluer dans le jeu

S

Sweetyyes Fri 20 Feb 2015 6:57PM

Je pense qu'il n'y a rien à rétablir hormis justement d'augmenter ce score car à la fin des paliers fabricant d'armes les récompenses sont à 175 points et qd on passe boss elles sont toujours à 175. Ou est l'intérêt de passer boss hormis d'avoir plus de revenus et d'hommes? On n'est pas récompensé. On a gagner le mérite d'être boss, on joue pour ça.

S

Sweetyyes Fri 20 Feb 2015 6:58PM

Je sais même pas.pk j'insiste de toute façon... Qd on voit le résultat du sondage des QG filiale.

S

Sweetyyes Fri 20 Feb 2015 7:04PM

On se donne au max pour évoluer alors nous enlever un tas de truc parce que les autres râlent parce quils n'y arrivent pas, c'est immoral. De toute façon il n'y a que les jaloux qui râlent

CNA

Candy Neige André Fri 20 Feb 2015 7:41PM

Pour ma part pourquoi m'être tournée vers les missions tout simplement car le jeu connaissait trop de bug et que les rares fois où nous pouvions partir en raid nos divers boost utilisés étaient perdu car le jeu ne fonctionnait pas .
Bcp de lingots partis en fumées.
La recharge je vous le rappelle était passée à 600 lingots !!!!
Donc nous nous sommes adaptés et avons trouver d'autre solution pour continuer à s'amuser.
Je pense que si il y a desequilibrage c'est surtout entre notre envie de jouer et city domination qui pendant de nombreuses périodes a connu un large laissé allé sur la maintenance.
Oui vouloir réfléchir à améliorer le game play est une bonne chose mais la correction des bugs est impérative pour ensuite pouvoir vraiment construire.

N

Nicorr Thu 26 Feb 2015 6:16PM

@sweetyyes :
Attention, il est indispensable de prendre du recul :
L'argument "je ne veux pas changer parce que ça me désavantagerait" n'est pas pris en compte, pas plus que celui d'en face : "je veux changer parce que ça m'avantagerait".

Du coup si vous voulez être écoutés, utilisez des arguments plus objectifs (dans le sens "comment construire un meilleur gameplay"). J'ai à ce sujet proposé une méthodologie que vous pouvez suivre :)

Quant à : "Je sais même pas.pk j'insiste de toute façon… Qd on voit le résultat du sondage des QG filiale.", je vais répéter ma réponse :

"Une clarification. Loomio sert à ce que vous puissiez construire des solutions et donner votre avis. Cela ne veut pas dire que l'équipe de développement a subitement perdu son droit de prendre des décisions."

N'hésitez pas si vous avez des questions, sinon on peut revenir au thème :)

Load More