Loomio
Fri 13 Feb 2015 10:09AM

[Validé] Revenus de joueur

N Nicorr Public Seen by 87

Il y a un problème avec la manière dont les joueurs gagnent des revenus :

  1. C'est un système compliqué, difficile à expliquer, et beaucoup de joueurs passent à côté,
  2. Cette complexité est inutile : en pratique, quasiment tout le monde est à 3000$/h

Nous pouvons donc repenser ce système pour :

  1. Le rendre plus simple
  2. Eventuellemet réintégrer des différences de revenus

PS : Une petite erreur de chiffres s'est glissée dans la proposition n°2, ce n'est pas 3000$ mais 2900$ en réalité qu'il fallait voir afin que les paliers soient cohérents jusqu'au bout.

N

Nicorr Fri 13 Feb 2015 10:19AM

La proposition "Revenus indexés par le niveau" est cumulable avec d'autres :
Notamment de pouvoir donner des bonus et des malus de revenus aux membres de son gang en tant que récompense est intéressant, on peut en discuter

DDM

Don D. Monkey Fri 13 Feb 2015 10:55AM

Complètement d'accord.

M

Mafiamars Sat 14 Feb 2015 12:55AM

je crois que ça s'appelle : unanime.
Waou faites un screen ce sera sûrement la seule fois que ça arrivera mdr.

N

Nicorr Sun 15 Feb 2015 2:09PM

Ouah, que d'unanimité, je suis impressionné =)

Je pense qu'on peut valider le concept.
Maintenant place à la seconde partie du débat : les chiffres !
Chacun peut proposer une version, et la justifier. On lancera une proposition une fois que ce sera un peu affiné. Numérotons les propositions pour plus de facilité.

Proposition 1 :
- Niveau 1 : 2800 $/h
- Niveau 2 : 2900 $/h
- Niveau 3 : 3000 $/h
- Niveau 4 : 3100 $/h
- Niveau 5 : 3200 $/h
- Niveau 6 : 3300 $/h

Avantages :
- Simplicité : +100 à chaque niveau, simple à comprendre.
- Ecart faible : +18% de revenus pour le niveau 6 par rapport à un niveau 1.
- Légèrement plus compétitif : On passe à un max de 3000 à 3300, ce qui veut dire qu'il faudra se connecter un peu plus souvent au jeu, ou avoir des packs.
- Nouveaux moins désavantagés : Les nouveaux joueurs comenceront à 2800 à la place de 1500, ce qui facilitera leur introduction dans le jeu.

SED

Sergio El Divino Sun 15 Feb 2015 11:14PM

La deuxième proposition est plus logique et pour les nouveaux devrait être un incitant

A

AlphaFoxtrot Mon 16 Feb 2015 12:25AM

@Niccor :
S'agit-il des revenus horaires max ?
Si oui, quel est le revenu horaire minimal pour chacun des niveaux si, par exemple, le joueur perd toutes ses zones ? Toujours 1500$ ? Et pour tous les niveaux, ou bien y-a-t-il aussi progression du revenu minimal ?

M

Mafiamars Mon 16 Feb 2015 1:49AM

Oui ce sont les revenus horaires max de chaque palier.

Moi je vois le truc comme cela, la base reste à 1500$ quand tu n'as rien, que tu débutes. Progressivement tu vas gagner des zones qui améliore ton revenu, une fois atteint le maximum de ton niveau (en l'occurrence dans cet exemple "vermine"), il devra atteindre le niveau 2 de son statut pour obtenir le droit au second palier de revenu.
Donc son revenu minimum devient 2000$, et l'opération se répète.

Un joueur qui est BOSS, qui possède 0 zones, son revenu minimum sera logiquement à 3201 $/h et devra conquérir des zones pour monter jusqu'au niveau max de revenu 3500 $.

Voilà comment je vois les choses.

M

Mafiamars Mon 16 Feb 2015 1:51AM

Et puis la différence Gengi n'est pas énorme 1500 = 15 hommes par heure. Et il faut bien montrer au joueur aussi que c'est dans son intérêt à monter Boss pour avoir pareil.

G

Gengilkh@n Mon 16 Feb 2015 8:44AM

360 hommes / jours d'écart... Sachant qu'aujourd'hui on est tous à 720 hommes /jour. J'ai du mal à mesurer l'impact, j'aimerais juste pas commencer le jeu et être voisin d'un boss :)

S

Scandale Mon 16 Feb 2015 10:45AM

Quand t'es voisin d'un boss, si il veut tetouffer il tetouffe....
Donc c'est plus aux joueurs à faire attention à ce que les news accrochent

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