Loomio
Thu 19 Feb 2015 7:07PM

Gameplay long-terme des guerres

N Nicorr Public Seen by 106

J'ouvre deux topics sur la guerre. L'objectif de celui-ci :

Concevoir un nouveau gameplay pour améliorer le système de guerre

Les guerres ont les problèmes suivants :
* Elle ne signifient pas grand chose. On ne s'engage pas plus que ça quand on déclare une guerre.
* Il y en a trop. Du coup elles perdent un peu de leur sens.

Que peut-on concevoir, qui permettrait de rendre les guerres beaucoup plus intéressantes ?

N

Nicorr Thu 19 Feb 2015 7:09PM

Je pense qu'une direction qu'on peut prendre est la suivante :
* Les guerres devraient être gagnées et perdues. Donc limités dans le temps.
* Les guerres devraient être relativement peu nombreuses
* Les guerres devraient vraiment modifier la façon dont les joueurs jouent

F

Floc Thu 19 Feb 2015 9:49PM

Coucou
Peut être elles devraient faire perde ou gagner des points gangs ?
Après c est peut être pas simple a coder

SED

Sergio El Divino Thu 19 Feb 2015 9:55PM

J'y songe depuis longtemps Nicorr.
Je pense effectivement qu'elle doivent se gagner ou perdre, et donc pourquoi pas effectivement une durée limitée ou l'un des gang qui prend le plus de zones à l'adversaire est déclaré vainqueur.
Pour le signifier un bonus points au vainqueur ou encore un badge éventuellement.

M

Mafiamars Fri 20 Feb 2015 12:54AM

Comme c'est pour du Gameplay long-terme :

Pourquoi pas créer un BATIMENT SPECIAL GUERRE, visible uniquement par les protagonistes.

Le but serait pourquoi pas, de capturer un certain nombres de zones à l'ennemi avant de pouvoir obtenir le droit de détruire le bâtiment spécial qui signifirait la fin de la guerre, avec le gagnant qui a détruit le bâtiment en ayant au préalable capturé un nombre de zones.

Le nombre de zones à capturer pourrait être fonction de l'importance du gang selon le classement local afin d'équilibrer la guerre.

D

dra201188 Fri 20 Feb 2015 8:08AM

What about a 30 day War period. The gang who has gained the most points in the war wins the war. Also add rewards for the gangs that win wars?

SED

Sergio El Divino Fri 20 Feb 2015 8:55AM

J'aime bien l'idée mafiamars !

N

Nicorr Fri 20 Feb 2015 9:58AM

Alors, ces idées sont pas mal, mais dans votre réflexion il va essayer d'avoir une vision globale pour faire un système cohérent.

Parce que par exemple, si "The gang who has gained the most points in the war wins the war", alors si je suis un gros gang, je déclare la guerre à tous les petits gangs que je croise et je les lamine ;)

Dans votre système il faudra penser à ces contraintes :
- Géolocalisation : Quid des gangs qui décleraient la guerre à des gangs à l'autre bout du monde ? Il ne fait pas que ça puisse se faire, les guerres doivent rester locales.
- Gros versus petit gang : Que se passe-il si un petit gang déclare la guerre à un énorme gang ? Et inversement ?

UR

Ulysse R Fri 20 Feb 2015 11:15AM

"- Gros versus petit gang : Que se passe-il si un petit gang déclare la guerre à un énorme gang ? Et inversement ?"

Ben comme dans la vraie vie, il se trouve des alliés ou se fait écraser xD.
En écrivant ça je pense : Et la place des alliés dans tout ça ?

M

Mafiamars Fri 20 Feb 2015 11:34AM

Ben ma proposition semble justement répondre au problème : Gros gang vs Petit gang.

Le vrai problème c'est que la diplomatie est majoritairement axée locale et donc un petit gang local dans le classement général avec 20 membres local sera un gros gang en mode local face à un gros gang du classement génaral et considéré "petit" au niveau local du fait qu'il possède moins de joueurs local.
Donc à la rigueur faudrait en plus rajouter à la guerre une sorte de rayon d'action afin que le jeu calcul les forces présentes sur le terrain et déterminer qui est la vraie puissance, le petit gang local en surnombre ou le gros gang national en sous nombre?

M

Mafiamars Fri 20 Feb 2015 12:55PM

Apres en ce qui concerne les alliés, il existe déjà le bonus alliés il me semble, c'est peut-être suffisant non?

A moins de pousser la diplomatie jusqu'au bout (chose que j'espère), si on fait une alliance, si son allié déclenche une guerre, alors ils sont automatiquement conviés à la guerre avec les bonus/malus que cela engendre.

Si on fait une alliance avec un gang et que celui-ci est déjà en guerre contre quelqu'un alors le nouvel allié ne pourra pas participer à l'entraide lors de cette guerre puisqu'elle a débutée avant l'alliance.

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