Loomio
Tue 10 Feb 2015 5:46PM

[Validé] Décote

N Nicorr Public Seen by 85

La décote dans son ancienen forme (-7% à la valeur des zones par jour) a été supprimée.

Cependant, elle avait deux rôles :

  1. Réaliser l'équilibre global des points dans le jeu. Depuis qu'elle n'est plus la la valeur des zones et des points de gang explose. C'est gênant sur le long-terme, car les anciens gangs seront indépassables, même des années après leur arrêt d'activité.
  2. Traduire la baisse d'activité sur les zones. Les zones ne peuvent maintenant presque plus perdre de la valeur, et des zones désertées vont rester à une très forte valeur, ce qui n'est pas normal.

Il faut donc trouver un nouveau système de décote, ce qui est l'objectif de ce sujet.

N

Nicorr Tue 10 Feb 2015 5:48PM

Le comportement du %

Voici un point important à comprendre : tant que la décote se fera en % de points, vous la trouverez trop élevée.
Voici un exemple concret pour m'expliquer.

## Le gang New Shield Dimension

Le gang NSD a 100 membres. Ses membres sont assez actifs, et ils font régulèrement des raids.
Chaque joueur arrive a récupérer environ 1 000 points pour son gang par jour, en récupérant des zones et en faisant des missions. Chaque jour, le gang récupère donc 1 000 x 100 = 100 000 points.

1) Décote 7%

  1. Le gang a 1M de points.
    Chaque jour, il perd donc 7% de 1M, soit 70 000 points. Il en gagne toujours 100 000, soit +30 000 par jour.

  2. Au bout de quelque semaines, le gang atteint 1.42M de points.
    Chaque jour, il perd donc 7% de 1.42M, soit 100 000 points. Il en gagne toujours 100 000, soit +0 par jour. Il est stabilisé.

2) Décote 4%

  1. Le gang a 1M de points.
    Chaque jour, il perd donc 4% de 1M, soit 40 000 points. Il en gagne toujours 100 000, soit +60 000 par jour.

  2. Au bout de quelque semaines, le gang atteint 2.5M de points.
    Chaque jour, il perd donc 4% de 2.5M, soit 100 000 points. Il en gagne toujours 100 000, soit +0 par jour. Il est stabilisé.

Comme vous le voyez, la valeur de la décote n'a aucune importance : les gangs heurteront toujours une barrière, qui correspond à leur capacité journalière à faire des points de gang. La valeur de la décote change juste le nombre de points à laquelle se situe la barrière.

M

Mafiamars Tue 10 Feb 2015 11:20PM

Probleme : cela risque de créer un elistisme des gangs, les joueurs occasionnels ou dits "canapés" se retrouveront certainement solo après.

N

Nicorr Wed 11 Feb 2015 8:54AM

Je pense que la proposition n'est pas encore assez précise pour lancer un vote :

  • Comment sont perdus les points ? Un nombre fixe ? Un % de chaque zone (ça change énormément de choses)
  • " plus ça coûte pour les entretenir" En points de zone c'est ça ? Ou en $ ?

Ensuite, moi pour l'élitisme, je suis toujours très frileux, pour les raisons mentionnées précedemment (pas que les joueurs peu actifs se fassent virer dès les premiers signes d'inactivité).

N

Nicorr Wed 11 Feb 2015 9:34PM

@rogerleroutier Attention, ce n'est pas "baisser les valeurs des zones", mais "baisser la prise de valeur".

Ces zones prendront juste de la valeur moins vite

RLR

Roger Le Routier Wed 11 Feb 2015 9:35PM

Ah autant pour moi, j'avais mal compris. Ce n'est pas déjà le cas ?

N

Nicorr Thu 12 Feb 2015 8:59AM

N'oubliez pas que vous avez le droit de changer votre vote à tout moment ;)

M

Mafiamars Thu 12 Feb 2015 11:54AM

Je crois que cela te concerne RLR.

N

Nicorr Thu 12 Feb 2015 6:01PM

Okay ça a été mis en place, je vous laisse surveiller l'évolution de la valeur des zones

A

AlphaFoxtrot Fri 13 Feb 2015 2:44AM

Autre précision : pour les gros joueurs qui ont envie de prendre un peu des vacances sans pénaliser leur gang et sans le quitter pour autant, une option "Je me met au vert" devrait pouvoir être disponible :
- le joueur ne touche plus de revenu horaire (les parts sont redistribuées), il n'est plus compté pour la décote
- il ne peut plus conquérir de zone, défendre, rallier, racketter ou dealer
- mais il peut encore faire des missions tant qu'il n'atteint pas la limite de $ et d'hommes (il peut ainsi préparer son retour sur la scène)
- sa zone d'influence n'est plus active pour renforcer les attaques ou la défense. Mais il peut encore être racketté
- il ne peut plus placer de nouvelles balises, mais celles qu'il a placé avant d'activer l'option, sont toujours actives jusqu'à l'expiration prévue de leur action
- il peut toujours utiliser le tchat, faire des achats de lingots, de balises et de packs
- un délai de 3 jours est nécessaire entre le moment où le joueur redevient actif et sa prochaine mise au vert. Mais la durée de sa mise au vert n'a pas de limite, ni minimale, ni maximale.
- un boss peut mettre au vert un joueur de son gang, qui en sera informé et qui pourra en ressortir quant bon lui semble (désactivation d'un joueur qui n'a pas pensé à le faire lui-même avant d'aller en cure de sommeil, ou d'un compte espion ou fantôme)

S'il le faut Nicorr, je présenterai une proposition spéciale pour cette option qui vient compléter celle du "taux de décote indexé sur l'activité du gang". Sinon, on peut considérer qu'elle fait partie intégrante de la proposition.

A

AlphaFoxtrot Fri 13 Feb 2015 7:49AM

Tu parles des zones Capone ?

Sinon toutes les zones sont concernées, hormis les zones dont la défense est au max. La seule chose, c'est que le taux de décote des zones variera quotidiennement entre 0 et 10% en fonction de l'activité du gang qui les possèdent.
Donc si c'est une zone prise par à un gang qui n'a plus d'activité (joueur d'un jour par exemple), et qui a 199 hommes en défense ou moins, la zone subira une décote brutale de 10% par jour, jusqu'à atteindre le seuil minimal (10% du nombre d'hommes en défense).

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